GRANATE
Le granate nel softair cambiano completamente la dinamica del gioco di squadra — specialmente in CQB e nelle partite con obiettivi basati su stanze o edifici. Una granata a gas che sparge pallini in tutte le direzioni all'interno di una stanza elimina l'obbligo di entrare fisicamente — tattica reale, applicata al softair.
Le granate a gas sono le più efficaci: rilasciano una nuvola di pallini in tutte le direzioni, coprendo un'area significativa. Le granate a molla sono più economiche e non richiedono gas, ma hanno un raggio d'azione più limitato. Le granate pirotecniche (solo suono e fumo, senza pallini) sono usate nelle partite mil-sim per simulare effetti senza rischio di danni.
I lanciagranate sotto-canna aggiungono una dimensione tattica ulteriore — permettono di lanciare granate a distanze superiori al lancio a mano, utile per coprire angoli o distanze che altrimenti richiederebbero esposizione diretta.